カード一覧:ヒーローダイス攻略
★表のみかた★ | |
カード名 | カードの名前 |
使用回数 |
「金 ゴールド」「銀 シルバー」「黒 ブラック」 『 金or銀or黒/1 』数字は使える回数 |
強化数 |
『 1/5 』 MAX5回強化の「1回」強化済 『 ○/5 』数字は最大強化数 |
消費MP | カードを使用するのに必要なMP数 |
系統 |
「攻撃」「回復」「移動」「その他」 カードの特徴を簡単に分類したもの ※現在は省略中 |
効果 | カードを使った時の効果 |
■ 矢印を2回タップすると大きい順に並び替えが出来るよ!
カード名 | 使用回数 | 強 化 数 | 消費 MP | 効果 |
---|---|---|---|---|
らいふばーげん ライフバーゲン | 黒/無限 | 1/5 | 25 | ヒールマスを10個作る(2ターン持続) |
あたっくばーげん アタックバーゲン | 黒/無限 | 1/5 | 30 | アタックマスを10個作る(2ターン持続) |
12ひーるちゃんす 12ヒールチャンス | 黒/無限 | 1/5 | 10 | サイコロを振り移動する時のマスの数が12以上の時、HP30%回復 |
ぷらす1 プラス1 | 黒/無限 | 1/5 | 20 | サイコロを1個追加 |
ひーるどーぴんぐ ヒールドーピング | 黒/無限 | 1/4 | 20 | ヒールマス効果を2倍にアップ |
きぶんてんかん 気分転換 | 黒/無限 | 1/3 | 5 | いつもと逆方向に移動する |
てぃーたいむ ティータイム | 黒/2 | 1/5 | 35 | HP30%回復 |
らっきーじゃんぷ ラッキージャンプ | 黒/無限 | 1/3 | 15 | 一番近くの効果マスにジャンプする |
はしびろのひけつ ハシビロの秘訣 | 黒/2 | 1/5 | 18 | その場から動かずに攻撃 |
1ちぇんじゃー 1チェンジャー | 黒/無限 | 1/3 | 3 | サイコロの出目を1に変化 |
2ちぇんじゃー 2チェンジャー | 黒/無限 | 1/3 | 4 | サイコロの出目を2に変化 |
3ちぇんじゃー 3チェンジャー | 黒/無限 | 1/3 | 6 | サイコロの出目を3に変化 |
4ちぇんじゃー 4チェンジャー | 黒/無限 | 1/3 | 8 | サイコロの出目を4に変化 |
5ちぇんじゃー 5チェンジャー | 黒/無限 | 1/3 | 10 | サイコロの出目を5に変化 |
6ちぇんじゃー 6チェンジャー | 黒/無限 | 1/3 | 12 | サイコロの出目を6に変化 |
らんだむじゃんぷ ランダムジャンプ | 黒/無限 | 1/3 | 5 | ランダムなマスへジャンプする |
あーちじゃんぷ アーチジャンプ | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 向かい側のマスへジャンプする |
あいてむばきゅーむ アイテムバキューム | 黒/無限 | 1/3 | 12 | お助けアイテムを全て吸い取る |
おーとらん オートラン | 黒/無限 | 1/3 | 15 | 次の効果マスまでの距離を移動する |
かーどしゃっふる カードシャッフル | 黒/無限 | 1/3 | 18 | 手札を全てランダムなカードにシャッフルする |
らいふれーん ライフレーン | 金/1 | 1/5 | 30 | 移動したマスをヒールマスに変化 |
どくどくとっぴんぐ どくどくトッピング | 黒/無限 | 1/3 | 25 | 攻撃がヒットした敵を毒にする |
きゅうけつこうもり 吸血コウモリ | 黒/2 | 1/5 | 20 | 一番近くの敵からHPを5000吸収 |
ごきんじょねらい ご近所狙い | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 一番近い敵を狙ってメイン攻撃 |
おおものねらい 大物狙い | 黒/無限 | 1/3 | 10 | ボスを狙ってメイン攻撃 |
あたっくなんばーせぶん アタックNo.7 | 黒/2 | 1/5 | 15 | サイコロを振り移動する時のマスの数が7の倍数の時、ATK20%アップ |
らんなーずはい ランナーズハイ | 銀/2 | 1/5 | 15 | サイコロを振り移動する時のマスの数が14以上の時、ATK20%アップ |
ゆうじょうぱわー 友情パワー | 黒/2 | 1/5 | 15 | 全員とクロスすると、ATK25%アップ |
にくたいきょうか 肉体強化 | 黒/2 | 1/3 | 25 | このターン中、ATK10%アップ、ダメージ10%カット |
あしっどれいん アシッドレイン | 黒/無限 | 1/5 | 20 | 敵全体に8000ダメージ与え炎を消す |
かうんたーあたっく カウンターアタック | 銀/1 | 1/4 | 35 | 現行動ヒーローが敵の攻撃を受けるとメイン攻撃によるカウンターを行う |
げどくはーぶ 解毒ハーブ | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 現行動ヒーローの毒を治す |
だいげどくはーぶ 大解毒ハーブ | 黒/1 | 1/3 | 20 | パーティの毒を治す |
ろうひぐせ 浪費癖 | 黒/無限 | 1/5 | 25 | MPを消費する度に、消費MP×250の分HP回復 |
いんすぴれーしょん インスピレーション | 黒/無限 | 1/3 | 12 | 現行動ヒーローを含む前後2マス以内にいるヒーロー×10000HP回復 |
かいふくぶーつ 回復ブーツ | 銀/2 | 1/5 | 25 | 1マス進む度にHP750回復 |
らんだむしるばー ランダムシルバー | 黒/1 | 1/4 | 5 | シルバーカードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
らんだむごーるど ランダムゴールド | 銀/1 | 1/4 | 8 | ゴールドカードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
ぴっくしるばー ピックシルバー | 黒/1 | 1/4 | 20 | 山札から好きなシルバーカードを1枚手札に加える(ない場合通常ドロー) |
ぷらいすだうん プライスダウン | 銀/2 | 1/5 | 0 | 手札すべてのカードコスト-6 |
はんまーぷらいす ハンマープライス | 銀/2 | 1/4 | 40 | 次にドローするコスト40以上のカードコストを半減 |
らんだむみらー ランダムミラー | 黒/1 | 1/5 | 20 | 手札の中からランダムなカードを1枚コピー |
すきるちゃーじ スキルチャージ | 黒/3 | 1/5 | 10 | 現行動ヒーローのスキルカウント-2 |
きあいのかけごえ 気合の掛け声 | 黒/2 | 1/5 | 30 | パーティのスキルカウント-3 |
ちょうはつ 挑発 | 黒/3 | 1/3 | 11 | このターン中、敵ホーミング攻撃が全て、現行動ヒーローに飛んでいく。 |
かかし カカシ | 銀/2 | 1/4 | 30 | 敵ホーミング攻撃を1回だけ身代わりとして受けるカカシを1体配置する(上限4体) |
かみぱわー 神パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「神」種族のATK15%アップ |
てんしぱわー 天使パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「天使」種族のATK15%アップ |
まぞくぱわー 魔族パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「魔族」種族のATK15%アップ |
ひゅーまんぱわー ヒューマンパワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「ヒューマン」種族のATK15%アップ |
えいゆうぱわー 英雄パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「英雄」種族のATK15%アップ |
ぶじんぱわー 武人パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「武人」種族のATK15%アップ |
まほうぱわー 魔法パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「魔法」種族のATK15%アップ |
げんじゅうぱわー 幻獣パワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「幻獣」種族のATK15%アップ |
もののけぱわー モノノケパワー | 銀/2 | 1/5 | 25 | このターン中、「モノノケ」種族のATK15%アップ |
あつぞこぶーつ 厚底ブーツ | 銀/1 | 1/5 | 20 | このターン中、ダメージマスのダメージを無効化する |
えんちょうりょうきん 延長料金 | 黒/無限 | 1/3 | 15 | 効果マスの持続ターンを1ターン延ばす |
てんしゃしーる 転写シール | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 前後2マスを現在いる効果マスに変化(2ターン持続) |
どこでもれっど どこでもレッド | 金/1 | 1/5 | 50 | 停止したマスをアタックマスに変化 |
どこでもぐりーん どこでもグリーン | 銀/2 | 1/5 | 20 | 停止しまマスをヒールマスに変化 |
しゅんかんいどう 瞬間移動 | 黒/無限 | 1/5 | 6 | 停止マスへワープする |
とんぼがえり とんぼ返り | 黒/無限 | 1/4 | 15 | 攻撃した後に元のマスへ戻る |
とうひこう 逃避行 | 黒/無限 | 1/5 | 10 | パーティをランダムなマスへジャンプさせる |
ろしあんじゃんぷ ロシアンジャンプ | 黒/無限 | 1/5 | 12 | ランダムな効果マスへジャンプする |
おーとだっしゅ オートダッシュ | 黒/無限 | 1/3 | 20 | 2つ先の効果マスまでの距離を移動する |
よりみち 寄り道 | 黒/無限 | 1/3 | 15 | 進行方向と逆の一番近い効果マスまでの距離を移動する |
ばいばいさいころ 倍倍サイコロ | 銀/2 | 1/5 | 25 | 出た目の2倍分移動する |
らぶらぶらんでぶー ラブラブランデブー | 金/無限 | 1/3 | 25 | 2回クロスするまでの距離を移動する |
りゅうのきば 龍のキバ | 金/1 | 1/5 | 0 | 手札にある時、ターン開始時に18MP消費して全体ATK25%アップ |
? | 0 | |||
えいぎょうすまいる 営業スマイル | 銀/1 | 1/3 | 0 | 手札にある時、カードチェンジのコスト-2 |
あしすとぶーつ アシストブーツ | 銀/1 | 1/5 | 0 | 手札にある時、全ての出目が1ずつ上昇(上限24) |
Uたーんちけっと Uターンチケット | 黒/1 | 1/1 | 0 | 手札にある時、逆方向に移動する |
ぱわーりぴーと パワーリピート | 黒/4 | 1/5 | 10 | ATKを+1000し、カードを使用する度に100ずつ効果アップ |
らいふりぴーと ライフリピート | 黒/5 | 1/5 | 10 | HPを5000回復し、カードを使用する度に1000ずつ効果アップ |
すてっぷびーと ステップビート | 黒/5 | 1/5 | 5 | 移動量を+1し、カードを使用する度に1ずつ効果アップ |
あいてむちぇんじ アイテムチェンジ | 黒/無限 | 1/3 | 10 | お助けアイテムをランダムな種類に変化 |
おもちゃばこ おもちゃ箱 | 黒/3 | 1/5 | 20 | ランダムなお助けアイテム2個出現 |
とことこぶーつ とことこブーツ | 黒/2 | 1/5 | 10 | お助けアイテム「ブーツ」が3個出現 |
たまてばこ 玉手箱 | 金/1 | 1/5 | 30 | ターン開始時、ランダムなお助けアイテム3個出現(3ターン持続) |
ひうちいし 火打ち石 | 黒/無限 | 1/5 | 10 | クロスすると飛ぶ威力10000の火球を3個配置 |
はいたっち ハイタッチ | 黒/3 | 1/3 | 10 | このターン中クロス毎にMP+5、スキルカウント-1(上限5回) |
えーる エール | 銀/2 | 1/3 | 10 | このターン中、クロスごとに手札のカードコスト-3(上限5回) |
のーかっと ノーカット | 黒/無限 | 1/3 | 23 | 敵・パーティすべての受けるダメージを30%増加 |
MPちゃーじ MPチャージ | 金/3 | 1/1 | 0 | 20MP増加 |
ぎぶあんどていく ギブアンドテイク | 黒/無限 | 1/5 | 0 | 20000ダメージ受け代わりに10MP増加 |
えりーとはんたー エリートハンター | 黒/1 | 1/5 | 1 | このターン中に倒した敵数×6の分MP増加 |
どこんじょう ド根性 | 黒/2 | 1/5 | 5 | 敵から2500以上ダメージを受ける度に1MP増加 |
いちかばちか イチかバチか | 銀/2 | 1/5 | 0 | 行動しない代わりに、敵から受けたダメージ値÷500の分MP増加 |
これくたー コレクター | 銀/3 | 1/5 | 10 | お助けアイテム数×50の分ATKアップ |
MPぱすぽーと MPパスポート | 銀/1 | 1/5 | 0 | 手札にある時、次ラウンド開始時に30MP増加 |
しゅくふくのさいころ 祝福のサイコロ | 銀/4 | 1/3 | 18 | サイコロの目を12にし、このカードを使用する度効果が1ずつアップ(上限24) |
いかりのほのお 怒りの炎 | 黒/無限 | 1/5 | 20 | 敵から攻撃を受ける度、クロスで発射される炎を盤面に配置(威力2500) |
きょうせいれっかー 強制レッカー | 黒/無限 | 1/3 | 10 | パーティを、進行方向に3マス分強制移動 |
かいふくすてーしょん 回復ステーション | 黒/3 | 1/4 | 15 | 選んだカードをランダムな回復系カードに変化 |
だいそうのきりふだ 代走の切り札 | 黒/2 | 1/4 | 15 | 選んだカードを「プラス1」に変化 |
りょくかしえん 緑化支援 | 黒/4 | 1/3 | 5 | ヒールマスを2つ作り、このカードを使用する度作るヒールマスの数を1ずつ増加 |
かせつびょういん 仮設病院 | 黒/無限 | 1/4 | 15 | アタックマスをヒールマスに変化 |
39ぐりーん 39グリーン | 黒/2 | 1/4 | 10 | ヒールマス数の分サイコロで出た目に追加 |
くろすぱわーあっぷ クロスパワーアップ | 銀/1 | 1/5 | 10 | クロスする度にATK+250(上限5回) |
くろすえむぴーあっぷ クロスMPアップ | 銀/2 | 1/5 | 0 | クロスする度にMP+4(上限5回) |
よくばりくろす 欲張りクロス | 金/1 | 1/5 | 5 | クロスする度にATK+250、MP+4(上限5回) |
はん!!! ハン!!! | 黒/無限 | 1/5 | 3 | サイコロを振り移動する時のマスの数が奇数なら15MP増加 |
ちょう!!! チョウ!!! | 黒/無限 | 1/5 | 3 | サイコロを振り移動する時のマスの数が偶数なら15MP増加 |
おっどばっく オッドバック | 黒/無限 | 1/1 | 0 | サイコロを振り移動する時のマスの数が奇数なら、逆方向に移動する |
いーぶんばっく イーブンバック | 黒/無限 | 1/1 | 0 | サイコロを振り移動する時のマスの数が偶数なら、逆方向に移動する |
とうそうしん 闘争心 | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 敵の数の分、ATK+250 |
こうようかん 高揚感 | 黒/無限 | 1/3 | 12 | 敵の数の分、サイコロで出た目に追加 |
ますますどりんく マスマスドリンク | 銀/2 | 1/5 | 10 | 効果マス数の分、サイコロで出た目に追加 |
おおざっぱ! おおざっぱ! | 金/1 | 1/1 | 0 | 残りMPの十の桁を四捨五入する |
わらしべちゃんす わらしべチャンス | 黒/無限 | 1/1 | 3 | 手札にある「○○チェンジャー」をランダムな移動系カードに変化 |
ここいちばん!! ここ一番!! | 銀/1 | 1/3 | 0 | 2ターンの間効果マスをノーマルマスに変化させ効果マス数×3の分MP増加 |
くーぽんけん クーポン券 | 黒/2 | 1/5 | 0 | 選んだ1枚のカードコスト-5 |
そこあげ 底上げ | 黒/無限 | 1/5 | 12 | サイコロの出目が1ずつ増加(上限24) |
もういっぽ もう1歩 | 黒/無限 | 1/1 | 1 | 移動量を1増加 |
もうにほ もう2歩 | 黒/無限 | 1/1 | 3 | 移動量を2増加 |
もうさんぽ もう3歩 | 黒/無限 | 1/1 | 5 | 移動量を3増加 |
もうよんぽ もう4歩 | 黒/無限 | 1/1 | 7 | 移動量を4増加 |
もうごほ もう5歩 | 黒/無限 | 1/1 | 9 | 移動量を5増加 |
もうろっぽ もう6歩 | 黒/無限 | 1/1 | 11 | 移動量を6増加 |
かんぽうやく 漢方薬 | 黒/無限 | 1/5 | 10 | HP回復量20%アップ |
きばる 気張る | 黒/無限 | 1/5 | 5 | ATK+500 |
ようせいさんのてだすけ 妖精さんの手助け | 黒/無限 | 1/5 | 5 | 前方に属性弾を発射(威力2000) |
れんたいかん 連帯感 | 金/1 | 1/4 | 24 | パーティのATK+1500 |
りんじしゅうにゅう 臨時収入 | 銀/2 | 1/5 | 0 | MPが25未満の時、20MP増加 |
MPばーげん MPバーゲン | 銀/2 | 1/5 | 15 | お助けアイテム「ボトル」が8個出現 |
るんるんすてっぷ♪ ルンルンステップ♪ | 黒/無限 | 1/1 | 1 | 3マス進む度にMP+1 |
かいふくへのしゅうねん 回復への執念 | 黒/無限 | 1/3 | 10 | ヒールマスの回復量10000アップ(止まるまで持続) |
どーぴんぐ ドーピング | 銀/1 | 1/5 | 25 | クエスト中、ATK+1500 |
ちょっとこっちきて!! ちょっとこっち来て!! | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 現行動ヒーローの方向に味方を1マス移動させる |
かみだのみ 神頼み | 黒/2 | 1/5 | 10 | ランダムな移動系カードを山札に1枚入れる |
たいけいへのあしがかり 大計への足掛かり | 銀/2 | 1/5 | 0 | 手札のカードコスト合計が50以上の時、20MP増加 |
やっきょく 薬局 | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 回復系カードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
きゅうしゃ 厩舎 | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 移動系カードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
まほうのいずみ 魔法の泉 | 黒/無限 | 1/3 | 10 | MP系カードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
ぶきこ 武器庫 | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 攻撃系カードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
ほうもつこ 宝物殿 | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 特殊系カードを山札から1枚ドロー(ない場合通常ドロー) |
みつくろい みつくろい | 黒/無限 | 1/5 | 0 | 残りMPで使用できるカードを1枚ドロー |
ぶーすとちゃーじ ブーストチャージ | 銀/2 | 1/5 | 10 | 現行動ヒーローのスキルカウント-4 |
こーひーぶれいく コーヒーブクレイク | 黒/無限 | 1/5 | 5 | HP5000回復 |
とことこれっど とことこレッド | 金/2 | 1/3 | 30 | 次のアタックマスまでの距離を移動する |
とことこぐりーん とことこグリーン | 銀/2 | 1/3 | 15 | 次のヒールマスまでの距離を移動する |
ばいきんぐ バイキング | 黒/3 | 1/5 | 20 | 12マス分の距離を移動する |
ヴぁんぱいあ ヴァンパイア | 銀/3 | 1/5 | 20 | すべての敵からHPを4000吸収 |
ふぁいあまじっく ファイアマジック | 銀/1 | 1/5 | 25 | マス上の炎をお助けアイテム「カード」に変化 |
ばくだんてっきょ 爆弾撤去 | 黒/無限 | 1/5 | 15 | 爆弾を消す |
うめたてらっしゅ 埋め立てラッシュ | 黒/2 | 1/5 | 10 | すべてのマスをノーマルマスに変化 |
ふぁいあぼーる ファイアボール | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 一番近くの敵に火球を飛ばして攻撃(威力10000) |
こていかかく 固定価格 | 銀/2 | 1/3 | 0 | 手札にあるカードのコストを全て30にする |
ぎんのりゅうせいぐん 銀の流星群 | 黒/無限 | 1/5 | 25 | 手札のシルバーカード枚数分、ランダムな敵にコメット(威力20000) |
ほうでんげんしょう 放電現象 | 黒/無限 | 1/5 | 25 | 手札にある移動系カードの枚数分、ランダムな敵に雷(威力20000) |
さいころまにあ サイコロマニア | 金/2 | 1/5 | 20 | 手札のゴールドカードを「プラス1」に変え、コストを1/2にする |
まほうのがびょう 魔法の画鋲 | 金/1 | 1/5 | 30 | 選んだカードをシャッフルされなくする |
しゃっふるばらい シャッフル払い | 黒/1 | 1/4 | 0 | シャッフルボタンを1回消費し20MP増加 |
ついあーちじゃんぷ 終アーチジャンプ | 黒/無限 | 1/3 | 10 | 向かい側のマスへジャンプして攻撃 |
しばりぷれい 縛りプレイ | 黒/2 | 1/5 | 0 | 手札をランダムで3枚、3ターンロックして20MP増加 |
くさりかったー 鎖カッター | 黒/2 | 1/5 | 5 | 手札のロックされたカードを1枚ランダムで解除 |
きゅうふきん 給付金 | 金/1 | 1/1 | 0 | 残りMPが100未満の時、MPを100にする |
ふぉーめーしょん フォーメーション | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 現行動ヒーローがいるマスを基準に、等間隔に味方がジャンプ |
りたーんぱす リターンパス | 銀/1 | 1/3 | 10 | 次に使用したカードを、また山札からドローする(無い場合通常ドロー) |
おもいでほせい 思い出補正 | 銀/2 | 1/5 | 25 | 直近に使用したカード5枚の中から1枚選び手札に加える |
ふとうかこうかん 不等価交換 | 銀/1 | 1/3 | 0 | 手札がランダムで3枚蒸発し、ランダムな移動系ゴールドカードを1枚手札に追加 |
きしかいせい 起死回生 | 銀/1 | 1/3 | 30 | ランダムなゴールドカードの効果が発動する |
きんじょづきあい 近所付き合い | 黒/2 | 1/5 | 20 | 一番近くの味方までジャンプする |
すうじのたつじん 数字の達人 | 黒/2 | 1/5 | 5 | 手札の「○○チェンジャー」のコストを3/4にする |
あらしのもうしご 嵐の申し子 | 銀/2 | 1/3 | 0 | ストームに当たる度に手札カードコスト-5 |
やぶいしゃ ヤブ医者 | 黒/2 | 1/3 | 15 | HPが30%回復し山札に「炎上」が3枚入る!? |
ふぉろーれーざー(ひ) フォローレーザー(火) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 味方の方向に火属性レーザーを発射(威力10000) |
ふぉろーれーざー(みず) フォローレーザー(水) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 味方の方向に水属性レーザーを発射(威力10000) |
ふぉろーれーざー(き) フォローレーザー(木) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 味方の方向に木属性レーザーを発射(威力10000) |
ふぉろーれーざー(ひかり) フォローレーザー(光) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 味方の方向に光属性レーザーを発射(威力10000) |
ふぉろーれーざー(やみ) フォローレーザー(闇) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | 味方の方向に闇属性レーザーを発射(威力10000) |
やのあらし(ひ) 矢の嵐(火) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | ランダムな敵に火属性の矢を5回降らせる(威力3000) |
やのあらし(みず) 矢の嵐(水) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | ランダムな敵に水属性の矢を5回降らせる(威力3000) |
やのあらし(き) 矢の嵐(木) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | ランダムな敵に木属性の矢を5回降らせる(威力3000) |
やのあらし(ひかり) 矢の嵐(光) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | ランダムな敵に光属性の矢を5回降らせる(威力3000) |
やのあらし(やみ) 矢の嵐(闇) | 黒/無限 | 1/5 | 10 | ランダムな敵に闇属性の矢を5回降らせる(威力3000) |
らいとにんぐ(ひ) ライトニング(火) | 黒/無限 | 1/5 | 15 | ランダムな敵1体に火属性の落雷攻撃(威力15000) |
らいとにんぐ(みず) ライトニング(水) | 黒/無限 | 1/5 | 15 | ランダムな敵1体に水属性の落雷攻撃(威力15000) |
らいとにんぐ(き) ライトニング(木) | 黒/無限 | 1/5 | 15 | ランダムな敵1体に木属性の落雷攻撃(威力15000) |
らいとにんぐ(ひかり) ライトニング(光) | 黒/無限 | 1/5 | 15 | ランダムな敵1体に光属性の落雷攻撃(威力15000) |
らいとにんぐ(やみ) ライトニング(闇) | 黒/無限 | 1/5 | 15 | ランダムな敵1体に闇属性の落雷攻撃(威力15000) |
まじかるきゃのん(ひ) マジカルキャノン(火) | 黒/2 | 1/5 | 15 | 砲台を2ターン配置し、クロスで近くの敵へ火属性の弾を発射(威力5000) |
まじかるきゃのん(みず) マジカルキャノン(水) | 黒/2 | 1/5 | 15 | 砲台を2ターン配置し、クロスで近くの敵へ水属性の弾を発射(威力5000) |
まじかるきゃのん(き) マジカルキャノン(木) | 黒/2 | 1/5 | 15 | 砲台を2ターン配置し、クロスで近くの敵へ木属性の弾を発射(威力5000) |
まじかるきゃのん(ひかり) マジカルキャノン(光) | 黒/2 | 1/5 | 15 | 砲台を2ターン配置し、クロスで近くの敵へ光属性の弾を発射(威力5000) |
まじかるきゃのん(やみ) マジカルキャノン(闇) | 黒/2 | 1/5 | 15 | 砲台を2ターン配置し、クロスで近くの敵へ闇属性の弾を発射(威力5000) |
じゃんぷとらべる ジャンプトラベル | 黒/1 | 1/3 | 35 | パーティがランダムな効果マスへジャンプする |
まひなおし まひなおし | 黒/無限 | 1/3 | 30 | パーティのマヒ状態を治す |
れっどふらっぐ レッドフラッグ | 銀/2 | 1/3 | 15 | 次行動ヒーローを、現行動ヒーローから進行方向に一番近いアタックマスへ移動させる |
ぐりーんふらっぐ グリーンフラッグ | 銀/2 | 1/3 | 35 | 次行動ヒーローを、現行動ヒーローから進行方向に一番近いヒールマスへ移動させる |
ぜろはんまー ゼロハンマー | 金/2 | 1/5 | 5 | このターン、カードチェンジコストを6枚まで0にする |
さぼてんまじっく サボテンマジック | 銀/1 | 1/4 | 20 | サボテンをお助けアイテム「ボトル」に変化 |
しゃっふるぶらっく シャッフルブラック | 黒/2 | 1/3 | 10 | 手札のブラックカードをシャッフルする |
へそくりぶらっく へそくりブラック | 黒/1 | 1/5 | 25 | ランダムなブラックカードを山札に4枚加える |
へそくりしるばー へそくりシルバー | 金/1 | 1/5 | 35 | ランダムなシルバーカードを山札に3枚加える |